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第566章 新召唤兽的影响

二狗看得很透彻,这个魔化毗舍童子,他好就好在无赦魔决这个技能并没有其他特殊技能那么难搞。

首先,魔化毗舍童子这个召唤兽是在毗舍童子炼妖的过程中随机出现的,这意味着只要炼妖的主宠或者副宠用的是童子,那就有几率出魔化毗舍童子。

而由于童子的资质优秀,天赋技能也足足有5个,并且还有2个必带,很多时候就算是低等级组别的玩家,在炼妖的时候都会考虑用童子来提资质。这样就算出了副宠,只要技能格子够多,那也不亏。

也正因为如此,等正式服新资料片上线后,魔化毗舍童子的产出率应该是不会低的。

然后就是下一个关键了,炼妖之前不是没有过像这样,随机诞生主副宠以外的召唤兽,经典的泡泡和大海龟都是这样的机制。

但跟泡泡和大海龟不同的是,炼妖出魔化毗舍童子是可能继承原召唤兽的技能的。而炼妖歪出泡泡和大海龟,只会出它们的天赋技能,想要多技能的话就只能主副宠里面放上泡泡和大海龟才行。

这就意味着,产出多技能魔化毗舍童子的概率,也会很高。

最后就是魔化毗舍童子的必带是连击和无赦魔决,也就是说只要出魔化毗舍童子,无赦魔决是肯定有的,无非就是技能格子数够不够的问题。

格子数够的话,剩下就看老板们打书的发挥了。

简单点说,二狗的看法跟林峰想的差不多,以后藏宝阁的魔化毗舍童子估计不会比童子少多少,不过让二狗比较郁闷的一点是,女魃墓又在不知不觉间被削了啊!

女魃墓这个门派还真是让他一言难尽,刚出来的时候那简直就是团队中的爸爸,那时候的蛇魅可是可以无限制触发神佑复生的,而且招蛇还没有CD,直接双蛇铺场,把传统法压得抬不起头来。

然后嘛,策划一看不对头,立马给招蛇加了个CD,然后又把蛇魅触发高级神佑复生削成了最多触发一次。

这也就算了,后面又跟着削了怨灵的气血和伤害系数。

接着嘛,去年又是出了谛听和出其不意,前者给PK增加了变数,后者强化了召唤兽的清蛇能力。

包括这一次要出的无赦魔决,看上去这些后来的改动似乎针对的是整个PK环节,但话又说回来,现在的PK环境中,什么东西触发高级神佑复生带来的影响最大?只要看PK的玩家都知道,那就是蛇魅!

一条蛇魅足足有接近1.3万的气血,之前也说了,甲组武神坛的蛇卵普遍是11技能带凝光炼彩的,而凝光炼彩的效果是受伤时有25%的几率获得一个护盾,护盾值是所受伤害的50%。

这技能可以被蛇魅继承,所以从期望来说,4个力劈集火也值蛇魅,一般都会出1次护盾。有了这1次护盾,蛇魅就能轻松的吃下4只力劈的伤害。

现在有了无赦魔决,蛇魅也只能神1次,神了之后还只剩下80%的气血上限。

看上去好像并不能起到什么决定性的作用,毕竟你也很难保证把蛇魅打神佑的那一下是带无赦魔决的魔化毗舍童子出的手,但如果把耐攻都换成带无赦魔决的魔化毗舍童子呢?

刚刚也说了,魔化毗舍童子未来的产量堪比现在的童子,无赦魔决还是必带,这就意味着到时候带无赦魔决的魔化毗舍童子,实际上就跟当初打造力劈壁垒童子没什么区别。

毕竟当初力劈华山还没兽决的时候,都是大力金刚+毗舍童子炼妖的成果,这力劈华山还不是必带呢。

这对于老牌的服战队来说,新资料片出来,他们不一定会大规模更换宝宝,但对于兰亭序这种新团队来说,反正宝宝都不齐,那用翻页童子打书跟用翻页魔化毗舍童子打书又有什么区别呢?

打成了,多一个带无赦魔决的魔化毗舍童子,失败了,一个就当个普通童子用也不亏。

“话说回来,这新资料片出来,对兰亭序还真是个利好。”

“的确,我们这些老服战队的宝宝肯定不会大量更置,但兰亭序的宝宝不齐,就林总和麦兜那风格,肯定直接弄新宠。”

“也没那么容易吧,就算是必带,再怎么也是特殊技能,打书成功率不高的。”

“当年没千亿兽决你们都能弄翻页力劈,现在还是个必带,那两个狗大户又不缺钱。”

......

服战群里,各路老板看着佳佳的直播,也是在议论纷纷。这次猪场的新资料片出来,这些老牌的服战队老板们本就没有什么更新的欲望。对于他们来说,这么多年的积累,足够让他们在服战圈混得风生水起了。

虽然圈内不乏为了夺冠的追梦人,但大多老板都是精打细算的。更新什么的,那可是要花大价钱的,能在圈内混好几年的老板,基本都是老油条了,比起追逐新版本的新技能,他们更乐意低价接手豪门淘汰的东西。所以,大部分人大概率是不会花大力气去更新的。

不过兰亭序就不一样了,林峰和麦兜这几个月本来就在持续的疯狂更新,以这两人的财力,这相当于猪场给他们提供了一种追赶老牌服战队的方式。

高资质的翻页童子在市场上有价无市,现在他们可以弄魔化毗舍童子,也不用多牛逼,能有个12技能带无赦魔决就可以了。

到时候直接整一个魔化毗舍童子军团,开场4只带无赦魔决的壁垒魔化毗舍童子,对手但凡触发一下高级神佑复生,直接就会被削掉20%的气血值。

这么看的话,这还是个不小的优势。

不得不说,梦幻西游每一次资料片的更新,基本都是在方便新玩家更容易追上老玩家的进度。

就好像当初出灵饰装备,还有160级装备的出现,还有千亿兽决等等,每一次其实都是对老玩家群体的变相削弱。

像当初紫禁城,硬件无人能敌,猪场就突然弄个灵饰出来,新入坑的玩家如果想追赶,就可以通过灵饰来拉近双方的差距。只要灵饰超越了对手,那么装备方面的差距就可以从某种程度上挽回。

当然,猪场也不是傻,策划也是玩游戏的,他们也知道目前灵饰和装备的格局基本被框死了,想要出170级装备和160级灵饰比较困难,出新的装备部件也是治标不治本,但新的召唤兽和召唤兽技能就不一样了。

特别是现在这情况,紫禁城、珍宝阁这些服战队不就是召唤兽太强了吗?那现在出几个新技能,紫禁城和珍宝阁的老板跟不跟?

你可以不跟,但其他服务器不一定不心动啊,或许这一波版本跟上了,双方的差距就小了呢?

如果跟着版本弄,那也没关系,作为老牌强队,你更新新的召唤兽,那总得淘汰那些养了几年的召唤兽吧?

也就是说,如果原本像珍宝阁、紫禁城这样的队伍召唤兽是90分的话,那新版本出来之前,新兴团队的召唤兽很可能只有80分甚至可能70分。

但现在,新版本来了,珍宝阁和紫禁城要更新95分的召唤兽了,那淘汰下来的90分召唤兽是不是会流入市场?这么一来,新兴团队的召唤兽水平就会从之前的70分到80分提高至90分。既能促进老板们消费,也让双方之间的差距也小了很多。

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